La retraite d’Onderon (Onderon Cutoff) By Sterling Hershey
Un scenario Star Wars Miniatures : Legacy of the Force
Version "Express" par Khryssun
Contexte
Dans ce scenario, les Mandaloriens tentent de quitter la planète Onderon pour échapper aux troupes de l’Ancienne République…
Matériel - Figurines des Sets : Legacy of the Force et Champions of the Force. - La carte "Korriban" issue du Starter Set Star Wars Miniatures (sorti en juillet 2007).
D’autres figurines ou une autre carte peuvent être utilisées selon les indications fournies ci-dessous. |
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Préparatifs concernant les Mandaloriens
- Escouade de 127 points prédéfinie.
- Le joueur peut créer une escouades personnalisée (130 points maximum) soumise aux conditions suivantes :
* Seuls des personnages Mandalorien sont autorisés.
* Un seul personnage Unique est admis pour représenter le leader.
* Le personnage Boba Fett, Mercenary Commander ne peut pas être utilisé.
Positionnement de l’escouade : Placer l'escouade des Mandaloriens sur la zone A (Area A.).
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Conditions de Victoire des Mandaloriens
Pour gagner, au moins la moitié des unités de l’équipe des Mandaloriens doit réussir à s’enfuir par la zone D (Area D) de la carte et au moins la moitié des unités de l’Ancienne République doivent avoir été éliminées avant la fin du 8ème tour de jeu.
Préparatifs concernant l'Ancienne République
- Escouade de 127 points prédéfinie.
- Le joueur peut créer une escouades personnalisée (130 points maximum) soumise aux conditions suivantes :
* Seul des personnages appartenant à l’Ancienne République ont autorisés.
* Un seul personnage Unique est admis pour représenter le leader.
* Au moins la moitié de l’escouade doit être constituée de personnages non-Jedi.
Positionnement des escouades : Escouade 1 sur la zone B (Area B) / Escouade 2 sur la zone C (Area C).
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Conditions de Victoire de l'Ancienne République
Pour gagner, le joueur de l’Ancienne République doit empêcher un maximum de Mandaloriens de s’enfuir de la carte sur 8 rounds (soit en les éliminant, soit en freinant leur fuite).
Peu importe les pertes subies dans les rangs de l’Ancienne République.
Règles Spéciales du Scénario
Fumée : Une fumée épaisse stagne sur le champ de bataille. Effectuer 2 lancés de dès et utiliser le résultat le plus bas pour attaquer des cibles éloignées de 7 cases ou plus.
Les cibles éloignées de 6 cases ou moins ne sont pas concernées par la fumée.
Modifications Spéciales
D’autres cartes peuvent être utilisées à la place de celle de Korriban : choisir des positions de départ pour chaque joueur près des extrémités opposées de la carte de manière identique à celles indiquées sur la carte ci-dessus. Dans la mesure du possible les escouades de l’Ancienne République doivent entrer sur la carte par des côtés en face l’un de l’autre.
Veillez également (si possible) à ce qu’aucun camp ne commence en ayant une ligne de vue sur l’autre : préférer des points de départ près de portes ou de passages.
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