REBEL STORM

Traduction des Cartes
Traduction V1.01 par Khryssun a.k.a. Mandalorien.
http://khryssun.free.fr/starwars-miniatures/index.php

Notes :

1) J'ai utilisé le mot "Acolyte" pour traduire "Follower". J'ai employé ce terme car il préserve la notion de hiérarchie par rapport aux personnages possédant la caractéristique "Effets de Commandement" et je le trouvait bien plus sympa que "suivant" ou "subalterne". Le terme "compagnon" me plaisait bien, mais il était impropre puisqu'il ne reflétait pas cette notion hiérarchique.

Afin d'éviter toute confusion, notez bien que dans cette traduction, ce terme ne fait pas référence au personnage Dark Side Acolyte (N°34) de l'extension CLONE STRIKE.

2) Une précision également sur la notion de"Tour". J'ai utilisé :
"Tour de Jeu" pour traduire "Round".
"Tour" pour traduire "Turn".

Merci et bonne lecure.

N° 01/60 BOTHAN SPY

Capacités Spéciales (Special Abilities)
Grenades 10 (Grenades 10) : Remplace les attaques : portée 6 ; 10 de Dégâts sur la cible et à chaque personnage adjacent à cette cible, sauvegarde de 11.

N° 02/60 C-3PO

Capacités Spéciales (Special Abilities)
Unique (Unique)
Droïde (Droid) : Immunisé contre les coups critiques ; n'est pas soumis aux effets de commandement.
Attirer les Tirs (Draw Fire) : Si un ennemi prend pour cible un allié dans les 6 cases de ce personnage, vous pouvez forcer cet ennemi à prendre ce personnage pour cible à sa place s'il le peut ; sauvegarde de 11.

N° 03/60 CHEWBACCA

Capacités Spéciales (Special Abilities)
Unique (Unique)
Enchaînement (Cleave) : Une fois par tour, si ce personnage bat un ennemi adjacent en effectuant une attaque, il peut effectuer une attaque immédiatement contre un autre ennemi adjacent.
Elan (Momentum) : Si ce personnage s'est déplacé pendant ce tour, il bénéficie de +4 en Attaque et de +10 de Dégâts contre des ennemis adjacents.

N° 04/60 COMMANDO ON SPEEDER BIKE

Capacités Spéciales (Special Abilities)
Vol (Flight) : Ce personnage ignore les terrains difficiles, les personnages ennemis, les obstacles bas, et les puits lorsqu'il se déplaçe.
Accélérer (Accelerate) : Ce personnage peut se déplacer jusqu'à 24 cases si il n'effectue pas d'attaques.
Attaque à Répétition (Strafe Attack) : Pendant que ce personnage se déplace, il peut attaquer chaque ennemi dans l'espace duquel il entre ; au cours de ce tour, ce personnage ne peut attaquer aucun ennemi deux fois et ne peut pas retourner directement sur une case qu'il vient juste de quitter.

N° 05/60 ELITE HOTH TROOPER

N° 06/60 ELITE REBEL TROOPER

N° 07/60 HAN SOLO

Capacités Spéciales (Special Abilities)
Unique (Unique)
Tir de Précision (Accurate Shot) : Ce personnage peut attaquer un ennemi à couvert même si ce n'est pas l'ennemi le plus proche.
Attaque Rusée (Cunning Attack) : Ce personnage bénéficie de +4 en Attaque et de +10 de Dégâts contre un ennemi qui n'a pas été activé pendant ce tour de jeu.

Pouvoirs de la Force (Force Powers)
Force 1

N° 08/60 HOTH TROOPER

N° 09/60 LUKE SKYWALKER, JEDI KNIGHT

Capacités Spéciales (Special Abilities)
Unique (Unique)
Double Attaque (Double Attack) : Pendant son tour, ce personnage peut effectuer 1 attaque supplémentaire au lieu de se déplacer.
Attaque au Corps à Corps (Melee Attack) : Ce personnage ne peut attaquer que des ennemis adjacents.

Pouvoirs de la Force (Force Powers)
Force 3
Percée par la Force (Force Leap) : Force 1 : Pendant ce tour, ce personnage peut se déplacer parmi les personnages ennemis sans provoquer d'attaques d'opportunité.
Balayage au Sabre Laser (Lightsaber Sweep) : Force 1, remplace les attaques : Ce personnage peut attaquer chaque ennemi adjacent une fois.

N° 10/60 LUKE SKYWALKER, REBEL

Capacités Spéciales (Special Abilities)
Unique (Unique)
Tir Impulsif (Impulsive Shot) : Si un personnage allié posédant la capacité Unique (Unique) est battu, ce personnage peut effectuer une attaque immédiate.

Pouvoirs de la Force (Force Powers)
Force 2

N° 11/60 OBI-WAN KENOBI

Capacités Spéciales (Special Abilities)
Unique (Unique)
Double Attaque (Double Attack) : Pendant son tour, ce personnage peut effectuer 1 attaque supplémentaire au lieu de se déplacer.
Attaque au Corps à Corps (Melee Attack) : Ce personnage ne peut attaquer que des ennemis adjacents.

Pouvoirs de la Force (Force Powers)
Force 5
Esprit de la Force 8 (Force Spirit 8) : Si ce personnage est vaincu, ajouter immédiatement 8 points de Force à un personnage allié possédant un niveau de Force ; ce personnage allié peut dépenser ses points de Force une fois supplémentaire par tour pour le reste de l'escarmouche.
Soins 20 (Heal 20) : Force 2, remplace les attaques : contact ; enlever 20 points de Dommages à un personnage non-Droid.
Balayage au Sabre Laser (Lightsaber Sweep) : Force 1, remplace les attaques : Ce personnage peut attaquer chaque ennemi adjacent une fois.

N° 12/60 PRINCESS LEIA, CAPTIVE

Capacités Spéciales (Special Abilities)
Unique (Unique)
Attaque au Corps à Corps (Melee Attack) : Ce personnage ne peut attaquer que des ennemis adjacents.

Pouvoirs de la Force (Force Powers)
Force 2

N° 13/60 PRINCESS LEIA, SENATOR

Capacités Spéciales (Special Abilities)
Unique (Unique)

Pouvoirs de la Force (Force Powers)
Force 1

Effets de Commandement (Commander Effect)
Chaque acolyte qui termine son déplacement dans les 6 cases de ce personnage peut se déplacer de 2 cases supplémentaires à la fin de son tour.

N° 14/60 R2-D2

Capacités Spéciales (Special Abilities)
Unique (Unique)
Droïde (Droid) : Immunisé contre les coups critiques ; n'est pas soumis aux effets de commandement.
Contraindre (Override) : A la fin de son tour, ce personnage peut désigner une porte qu'il peut considérer comme étant ouverte ou fermée ; elle reste ouverte ou fermée jusqu'à la fin du prochain tour de ce personnage, ou jusqu'à ce qu'il soit vaincu.
Réparation 10 (Repair 10) : Remplace les attaques : contact ; enlever 10 de Dégâts à un autre personnage Droïde.

N° 15/60 REBEL COMMANDO

Capacités Spéciales (Special Abilities)
Grenades 10 (Grenades 10) : Remplace les attaques : portée 6 ; 10 de Dégâts sur la cible et à chaque personnage adjacent à cette cible, sauvegarde de 11.
Furtivité (Stealth) : Si ce personnage est à couvert, il n'est pas considéré comme étant l'ennemi le plus proche pour un attaquant plus loin que 6 cases lorsqu'il choisit ses cibles.

N° 16/60 REBEL OFFICER

Effets de Commandement (Commander Effect)
Les acolytes Non-Uniques dans les 6 cases de ce personnage bénéficient de +2 en Attaque.

N° 17/60 REBEL PILOT

Capacités Spéciales (Special Abilities)
Grenades 10 (Grenades 10) : Remplace les attaques : portée 6 ; 10 de Dégâts sur la cible et à chaque personnage adjacent à cette cible, sauvegarde de 11.

N° 18/60 REBEL TROOPER

N° 19/60 REBEL TROOPER

N° 20/60 WOOKIEE SOLDIER

Capacités Spéciales (Special Abilities)
Enchaînement (Cleave) : Une fois par tour, si ce personnage bat un ennemi adjacent en effectuant une attaque, il peut effectuer une attaque immédiatement contre un autre ennemi adjacent.
Attaque au Corps à Corps (Melee Attack) : Ce personnage ne peut attaquer que des ennemis adjacents.

N° 21/60 DARTH VADER, DARK JEDI

Capacités Spéciales (Special Abilities)
Unique (Unique)
Double Attaque (Double Attack) : Pendant son tour, ce personnage peut effectuer 1 attaque supplémentaire au lieu de se déplacer.
Attaque au Corps à Corps (Melee Attack) : Ce personnage ne peut attaquer que des ennemis adjacents.

Pouvoirs de la Force (Force Powers)
Force 5
Compression par la Force (Force Grip) : Force 1, remplace les attaques : vue ; 10 de Dégâts.
Balayage au Sabre Laser (Lightsaber Sweep) : Force 1, remplace les attaques : Ce personnage peut attaquer chaque ennemi adjacent une fois.

Effets de Commandement (Commander Effect)
Chaque fois qu'un allié ne possédant pas de niveau de Force ontient un 1 à n'importe quel jet de dé, ce personnage est vaincu et tous les autres alliés ne possédant pas de niveau de Force bénéficient de +2 en Attaque. Ces bonus s'accumulent.

N° 22/60 DARTH VADER, SITH LORD

Capacités Spéciales (Special Abilities)
Unique (Unique)
Attaque Triple (Triple Attack) : Pendant son tour, ce personnage peut effectuer 2 attaques supplémentaires au lieu de se déplacer.
Attaque au Corps à Corps (Melee Attack) : Ce personnage ne peut attaquer que des ennemis adjacents.

Pouvoirs de la Force (Force Powers)
Force 5
Balayage au Sabre Laser (Lightsaber Sweep) : Force 1, remplace les attaques : Ce personnage peut attaquer chaque ennemi adjacent une fois.

N° 23/60 ELITE SNOWTROOPER

N° 24/60 ELITE STORMTROOPER

N° 25/60 EMPEROR PALPATINE

Capacités Spéciales (Special Abilities)
Unique (Unique)

Pouvoirs de la Force (Force Powers)
Force 4
Eclairs de la Force (Force Lightning) : Force 2, remplace les attaques : portée 6 ; 30 de Dégâts à 1 cible ainsi que jusqu'à 2 personnages adjacents à cette cible.
Renouvellement de la Force 1 (Force Renewal 1) : Ce personnage obtient 1 point de Force chaque fois qu'il est activé.
Tempête de la Force (Force Storm) : Force 2, rempace les attaques : 20 de Dégâts à tous les personnages adjacents.

Effets de Commandement (Commander Effect)
Les personnages de votre escouade peuvent utiliser les points de Force de l'Empereur Palpatine. Toutefois, un personnage ne peut pas utiliser des points de Force plus d'une fois par tour et ne peut pas combiner ses propres points de Force avec ceux de l'Empereur Palpatine.

N° 26/60 GENERAL VEERS

Capacités Spéciales (Special Abilities)
Unique (Unique)

Effets de Commandement (Commander Effect)
Les acolytes Non-Uniques dans les 6 cases de ce personnage obtiennent la capacité Tir de Précision (Accurate Shot) : Ce personnage peut attaquer un ennemi à couvert même si ce n'est pas l'ennemi le plus proche.

N° 27/60 GRAND MOFF TARKIN

Capacités Spéciales (Special Abilities)
Unique (Unique)

Effets de Commandement (Commander Effect)
Si ce personnage possède une ligne de vue sur un ennemi au début d'une phase, vous pouvez activer jusqu'à 3 personnages dans cette phase. Ceci inclus des personnages Droïdes ou ayant la capacité Sauvage (Savage).

N° 28/60 HEAVY STORMTROOPER

Capacités Spéciales (Special Abilities)
Arme Lourde (Heavy Weapon) : Ce personnage ne peut pas attaquer et se déplacer pendant le même tour.

N° 29/60 IMPERIAL OFFICER

Effets de Commandement (Commander Effect)
A la fin du tour de ce personnage, un acolyte Non-Unique dans les 6 cases peut effectuer une attaque immédiate.

N° 30/60 MARA JADE, EMPEROR'S HAND

Capacités Spéciales (Special Abilities)
Unique (Unique)
Attaque Rusée (Cunning Attack) : Ce personnage bénéficie de +4 en Attaque et de +10 de Dégâts contre un ennemi qui n'a pas été activé pendant ce tour de jeu.
Main de l'Empereur (Hand of the Emperor) : Ce personnage peut utiliser ses propres points de Force une fois par tour et utiliser les points de Force de l'Empereur Palpatine une fois par tour.

Pouvoirs de la Force (Force Powers)
Force 3
Barrage de Tirs Blaster (Blaster Barrage) : Force 1 ; remplace les attaques : Ce personnage peut attaquer chaque cible autorisée une fois.

N° 31/60 PROBE DROID

Capacités Spéciales (Special Abilities)
Droïde (Droid) : Immunisé contre les coups critiques ; n'est pas soumis aux effets de commandement.
Vol (Flight) : Ce personnage ignore les terrains difficiles, les personnages ennemis, les obstacles bas, et les puits lorsqu'il se déplaçe.
Reconnaissance (Recon) : Effectuer 2 jets d'Initiative une fois par tour de jeu et choisir l'un des deux si n'importe quel personnage allié possédant la capacité Reconnaissance (Recon) a une ligne de vue sur un ennemi.
Auto-Destruction 10 (Self-Destruct 10) : Lorsque ce personnage est vaincu, chaque personnage adjacent subit 10 de Dégâts.

N° 32/60 ROYAL GUARD

Capacités Spéciales (Special Abilities)
Garde du Corps de l'Empereur (Emperor's Bodyguard) : Si l'Empereur Palpatine est un allié adjacent et doit subir des Dégâts d'une attaque, ce personnage peut recevoir les Dégâts à sa place.
Attaque au Corps à Corps (Melee Attack) : Ce personnage ne peut attaquer que des ennemis adjacents.

N° 33/60 SCOUT TROOPER

Capacités Spéciales (Special Abilities)
Furtivité (Stealth) : Si ce personnage est à couvert, il n'est pas considéré comme étant l'ennemi le plus proche pour un attaquant plus loin que 6 cases lorsqu'il choisit ses cibles.

N° 34/60 SCOUT TROOPER ON SPEEDER BIKE

Capacités Spéciales (Special Abilities)
Vol (Flight) : Ce personnage ignore les terrains difficiles, les personnages ennemis, les obstacles bas, et les puits lorsqu'il se déplaçe.
Accélérer (Accelerate) : Ce personnage peut se déplacer jusqu'à 24 cases si il n'effectue pas d'attaques.
Attaque à Répétition (Strafe Attack) : Pendant que ce personnage se déplace, il peut attaquer chaque ennemi dans l'espace duquel il entre ; au cours de ce tour, ce personnage ne peut attaquer aucun ennemi deux fois et ne peut pas retourner directement sur une case qu'il vient juste de quitter.

N° 35/60 SNOWTROOPER

N° 36/60 STORMTROOPER

N° 37/60 STORMTROOPER

N° 38/60 STORMTROOPER

N° 39/60 STORMTROOPER OFFICER

Capacités Spéciales (Special Abilities)
Double Attaque (Double Attack) : Pendant son tour, ce personnage peut effectuer 1 attaque supplémentaire au lieu de se déplacer.

Effets de Commandement (Commander Effect)
Les soldats acolytes dans les 6 cases bénéficient de +3 en Attaque si ils ne se déplacent pas pendant ce tour.

N° 40/60 SANDTROOPER ON DEWBACK

Capacités Spéciales (Special Abilities)
Elan (Momentum) : Si ce personnage s'est déplacé pendant ce tour, il bénéficie de +4 en Attaque et de +10 de Dégâts contre des ennemis adjacents.

N° 41/60 BESPIN GUARD

Capacités Spéciales (Special Abilities)
Couverture Avantageuse (Advantageous Cover) : Ce personnage bénéficie de +8 en Défense lorsqu'il est à couvert au lieu de +4.

N° 42/60 BOBA FETT

Capacités Spéciales (Special Abilities)
Unique (Unique)
Vol (Flight) : Ce personnage ignore les terrains difficiles, les personnages ennemis, les obstacles bas, et les puits lorsqu'il se déplaçe.
Tir de Précision (Accurate Shot) : Ce personnage peut attaquer un ennemi à couvert même si ce n'est pas l'ennemi le plus proche.
Chasseur de Primes +4 (Bounty Hunter +4) : Ce personnage bénéficie de +4 en Attaque contre des ennemis possédant la caractéristique "Unique".
Double Attaque (Double Attack) : Pendant son tour, ce personnage peut effectuer 1 attaque supplémentaire au lieu de se déplacer.

N° 43/60 DENGAR

Capacités Spéciales (Special Abilities)
Unique (Unique)
Chasseur de Primes +4 (Bounty Hunter +4) : Ce personnage bénéficie de +4 en Attaque contre des ennemis possédant la caractéristique "Unique".

N° 44/60 DUROS MERCENARY

N° 45/60 EWOK

Capacités Spéciales (Special Abilities)
Attaque au Corps à Corps (Melee Attack) : Ce personnage ne peut attaquer que des ennemis adjacents.
Essaim +1 (Swarm +1) : Ce personnage bénéficie de +1 en Attaque contre une cible pour chaque autre allié Ewok adjacent à cette cible.

N° 46/60 4-LOM

Capacités Spéciales (Special Abilities)
Unique (Unique)
Droïde (Droid) : Immunisé contre les coups critiques ; n'est pas soumis aux effets de commandement.
Chasseur de Primes +4 (Bounty Hunter +4) : Ce personnage bénéficie de +4 en Attaque contre des ennemis possédant la caractéristique "Unique".
Tir Appliqué +4 (Careful Shot +4) : Si ce personnage ne se déplace pas pendant son tour, il bénéficie de +4 en Attaque.

N° 47/60 GAMORREAN GUARD

Capacités Spéciales (Special Abilities)
Attaque au Corps à Corps (Melee Attack) : Ce personnage ne peut attaquer que des ennemis adjacents.
Coup Puissant (Mighty Swing) : Pendant son tour, si ce personnage ne se déplace pas, il bénéficie de +10 de Dégâts contre des ennemis adjacents.

N° 48/60 IG-88

Capacités Spéciales (Special Abilities)
Unique (Unique)
Droïde (Droid) : Immunisé contre les coups critiques ; n'est pas soumis aux effets de commandement.
Chasseur de Primes +4 (Bounty Hunter +4) : Ce personnage bénéficie de +4 en Attaque contre des ennemis possédant la caractéristique "Unique".
Double Attaque (Double Attack) : Pendant son tour, ce personnage peut effectuer 1 attaque supplémentaire au lieu de se déplacer.

N° 49/60 ITHORIAN SCOUT

Capacités Spéciales (Special Abilities)
Attaque Rusée (Cunning Attack) : Ce personnage bénéficie de +4 en Attaque et de +10 de Dégâts contre un ennemi qui n'a pas été activé pendant ce tour de jeu.
Attaque au Corps à Corps (Melee Attack) : Ce personnage ne peut attaquer que des ennemis adjacents.
Furtivité (Stealth) : Si ce personnage est à couvert, il n'est pas considéré comme étant l'ennemi le plus proche pour un attaquant plus loin que 6 cases lorsqu'il choisit ses cibles.

N° 50/60 JABBA THE HUTT

Capacités Spéciales (Special Abilities)
Unique (Unique)
Vitesse 2 (Speed 2) : Peut se déplacer seulement de 2 cases et attaquer, ou de 4 cases sans effectuer d'attaques.
Renforts de la Frange 30 (Fringe Reinforcements 30) : Pendant la préparation, après avoir vu l'escouade de votre adversaire, vous pouvez ajouter jusqu'à 30 points de personnages de la Frange à votre escouade.
Attaque au Corps à Corps (Melee Attack) : Ce personnage ne peut attaquer que des ennemis adjacents.

Effets de Commandement (Commander Effect)
Les acolytes possédant la capacité Chasseur de Primes (Bounty Hunter) bénéficient de +2 en Attaque.

N° 51/60 JAWA

Capacités Spéciales (Special Abilities)
Blaster Ionisant +20 (Ion Gun +20) : Ce personnage bénéficie de +20 de Dégâts contre des personnages Droïdes.

N° 52/60 LANDO CALRISSIAN

Capacités Spéciales (Special Abilities)
Unique (Unique)
Double attaque (Double Attack) : Pendant son tour, ce personnage peut effectuer 1 attaque supplémentaire au lieu de se déplacer.

Effets de Commandement (Commander Effect)
Les "Bespin Guards" alliés bénéficient de +2 en Attaque.

N° 53/60 MON CALAMARI MERCENARY

Capacités Spéciales (Special Abilities)
Double Attaque (Double Attack) : Pendant son tour, ce personnage peut effectuer 1 attaque supplémentaire au lieu de se déplacer.

N° 54/60 QUARREN ASSASSIN

Capacités Spéciales (Special Abilities)
Attaque Rusée (Cunning Attack) : Ce personnage bénéficie de +4 en Attaque et de +10 de Dégâts contre un ennemi qui n'a pas été activé pendant ce tour de jeu.
Attaque Mobile (Mobile Attack) : Ce personnage peut se déplacer à la fois avant et après avoir attaqué, jusqu'à un total de 6 cases.

N° 55/60 GREEDO

Capacités Spéciales (Special Abilities)
Unique (Unique)
Chasseur de Primes +4 (Bounty Hunter +4) : Ce personnage bénéficie de +4 en Attaque contre des ennemis possédant la caractéristique "Unique".
Attaque Rusée (Cunning Attack) : Ce personnage bénéficie de +4 en Attaque et de +10 de Dégâts contre un ennemi qui n'a pas été activé pendant ce tour de jeu.

N° 56/60 BOSSK

Capacités Spéciales (Special Abilities)
Unique (Unique)
Chasseur de Primes +4 (Bounty Hunter +4) : Ce personnage bénéficie de +4 en Attaque contre des ennemis possédant la caractéristique "Unique".
Double Attaque de Griffes (Double Claw Attack) : Pendant son tour, ce personnage peut effectuer 1 attaque supplémentaire au lieu de se déplacer ; les deux attaques doivent être effectuées contre des ennemis adjacents.

N° 57/60 TUSKEN RAIDER

Capacités Spéciales (Special Abilities)
Attaque au Corps à Corps (Melee Attack) : Ce personnage ne peut attaquer que des ennemis adjacents.
Coup Puissant (Mighty Swing) : Pendant son tour, si ce personnage ne se déplace pas, il bénéficie de +10 de Dégâts contre des ennemis adjacents.

N° 58/60 58/60 TWI'LEK BODYGUARD

Capacités Spéciales (Special Abilities)
Garde du Corps (Bodyguard) : Si un allié adjacent doit subir des Dégâts suite à une attaque, ce personnage peut subir les dégâts à sa place.
Attaque au Corps à Corps (Melee Attack) : Ce personnage ne peut attaquer que des ennemis adjacents.

N° 59/60 TWI'LEK SCOUNDREL

Capacités Spéciales (Special Abilities)
Attaque Rusée (Cunning Attack) : Ce personnage bénéficie de +4 en Attaque et de +10 de Dégâts contre un ennemi qui n'a pas été activé pendant ce tour de jeu.
Attaque au Corps à Corps (Melee Attack) : Ce personnage ne peut attaquer que des ennemis adjacents.

N° 60/60 WAMPA

Capacités Spéciales (Special Abilities)
Sauvage (Savage) : Ce personnage doit terminer son déplacement à côté d'un ennemi si il le peut et ne bénéficie pas des effets de commandement.
Double Attaque (Double Attack) : Pendant son tour, ce personnage peut effectuer 1 attaque supplémentaire au lieu de se déplacer.
Attaque au Corps à Corps (Melee Attack) : Ce personnage ne peut attaquer que des ennemis adjacents.
Anéantir +20 (Rend +20) : Si ses deux attaques touchent le même ennemi adjacent, la seconde attaque de ce personnage est portée avec +20 de Dégâts.

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