Scenario Pack

Le Pack est Disponible


Dernière mise à jour : le 04 décembre 2008

 

 

 

Voici donc le premier Scenario Pack entrant dans la nouvelle orientation commerciale de Wizards qui vise à proposer à l'avenir
davantage ce style de produits. Comme l'ont confié Sarah et Rob (WotC) dans une interview récente, le concept de packs de
scénarios sera développé plus avant au détriment des "Colossal Pack" que nous avions pu connaître avec l'AT-AT Imperial Walker.

Après le Pack Attack on Endor et celui plus ambitieux de Battle of Hoth, une bonne alternative se présente aujourd'hui
avec un format fort intéressants puisque sur les 10 figurines proposées la moitié sont totalement exclusives !

 

Booster

 

Booster

 

Comme vous pouvez le constater sur les deux visuels proposés ci-dessus (qui ne reflètent pas encore forcément le produit final),
hormis les figurines inédites dont nous parlerons plus loin, on peut se rendre compte que mis à part les versions de Grievous et de
Mace Windu
 qui diffèrent, on sait déjà à quoi s'attendre en ce qui concerne les figurines rééditées.

 

 

Dernières Informations

04 décembre 2008

Ci-dessous retrouvez les clichés du Pack pris en photos sous toutes les coutures.

 

 

 

 

 

 

 

  

 

  

 

  

 

 

Présentation du produit

 


Ce Pack "prêt-à-jouer" contient PRESQUE* tout ce qui est nécessaire pour entrer directement dans l'action.

10 Figurines dont 5 exclusives accompagnées de leurs cartes de statistiques :


Les inédites

- Clone Trooper on Speeder (nouvelle version)
- Dwarf Spider Droid (nouvelle version)
- IG Lancer Droid
- IG-100 MagnaGuard (nouvelle version)
- Roron Corobb


Les rééditions

- General Grievous, Supreme Commander (ou General Grievous)
- Hailfire Droid
- ISP Speeder
- Mace Windu, Jedi Master (ou Mace Windu)
- Super Battle Droid Commander (ou SB Droid.... j'ai du mal à l'identifier)


- une carte de jeu réversible proposant deux terrains de jeu différents.
- Un feuillet de résumé des règles.

(*) Ce qui aurait été bienvenu :

- un livret complet des règles avec des scénarios
- des marqueurs de Force / Dégâts.
- 1 dé à 20 faces.

 

 

Galerie des Figurines et les Previews en Français

 

Ainsi que je l'avais fait à l'époque pour Battle of Hoth, en utilisant le système habituel de listing employé par Wizards (faction / nom),
j'ai répertorié les figurines ci-dessous. Cette liste pourra bien entendu être soumise à modification dans l'éventualité de
changements par rapport aux visuels dont nous disposons.
J'émets également quelques réserves quant aux stats du Clone Trooper on Speeder (le BARC Speeder est-il identique ?).

Liste mise à jour le 06 novembre 2008.

 

FIGURINE

STATISTIQUES



01 -
Clone Trooper On Speeder

République
 


Coût : 28                                                      
 

Points de vie : 50

Défense : 18

Attaque : +8

Dégâts : 20


Capacités Spéciales (Special Abilities)
Order 66 (Ordre 66)

Flight (Vol)
: Ce personnage ignore les terrains difficiles, les personnages ennemis, les obstacles bas, et les puits lorsqu'il se déplaçe.
Speed 12 (Vitesse 12)
: Peut se déplacer jusqu'à 12 cases et attaquer, ou jusqu'à 24 cases sans effectuer d'attaques.
Strafe Attack (Attaque à Répétition) : Pendant que ce personnage se déplace, il peut attaquer chaque ennemi dans l'espace duquel il entre; au cours de ce tour, ce personnage ne peut attaquer aucun ennemi deux fois et ne peut pas retourner directement sur une case qu'il vient juste de quitter.







 



02 -
ISP Speeder (Huge)

République
  


Coût : 42                                                      
 

Points de vie : 70

Défense : 15

Attaque : +9

Dommages : 20


Capacités Spéciales (Special Abilities)
Order 66 (Ordre 66)
Flight (Vol) : Cette unité ignore les terrains difficiles, les personnages ennemis, les obstacles bas, et les puits lorsqu'elle se déplaçe.
Double Attack (Double Attaque) : Pendant son tour, cette unité peut effectuer 1 attaque supplémentaire au lieu de se déplacer.
Mounted Weapon (Arme Embarquée) : Seuls des alliés avec la capacité Mounted Weapon (Arme Embarquée) ou des alliés adjacents avec la capacité Gunner (Artilleur) peuvent combiner leurs feus avec cette unité.
Rigid (Rigide) : Ne peut pas se resserrer pour se faufiler.
Twin Attack (Attaque Jumelée) : Chaque fois que cette unité attaque, elle effectue une attaque supplémentaire contre la même cible.

 



03 -
Mace Windu, Jedi Master

République
 


Coût : 65                                                      
 

Points de vie : 150

Défense : 22

Attaque : +16

Dommages : 20


Capacités Spéciales (Special Abilities)
Unique (Unique)
Melee Attack (Attaque au Corps à Corps) : Ne peut attaquer que des ennemis adjacents.
Triple Attack (Attaque Triple) : Pendant son tour, ce personnage peut effectuer 2 attaques supplémentaires au lieu de se déplacer.

Pouvoirs de la Force (Force Powers)

Force 5

Lightsaber Block (Blocage au Sabre Laser) : Force 1 : Quand il est touché lors d'une attaque au corps à corps, ce personnage ne subit aucun Dégâts avec une sauvegarde de 11.
Shockwave (Onde de Choc) : Force 2, remplace les attaques : Tous les personnages dans les 6 cases sont considérés comme ayant été activés pour ce tour de jeu ; sauvegarde de 11.
Whirlwind Attack (Attaque Tourbillonnante) : Force 1, remplace le tour : ce personnage peut attaquer chaque ennemi adjacent 2 fois.

 



04 -
Roron Corobb

République
 


Coût : 24                                                      
 

Points de vie : 90

Défense : 19

Attaque : +10

Dommages : 20


Capacités Spéciales (Special Abilities)
Unique (Unique)
Ithorian (Ithorien)
Melee Attack (Attaque au Corps à Corps) : Ne peut attaquer que des ennemis adjacents.
Double Attack (Double Attaque) : Pendant son tour, ce personnage peut effectuer 1 attaque supplémentaire au lieu de se déplacer.

Pouvoirs de la Force (Force Powers)
Force 4
Force Repulse 3 (Rejet par la Force 3) : Force 3 ; remplace le tour ; 30 de Dégâts à tous les personnages dans les 3 cases. Fair reculer les personnages Enormes (Huge) ou plus petits à 4 cases de ce personnage. Les personnages Enormes (Huge) ou plus petits sont considérés comme ayant été activés pour ce tour de jeu : Sauvegarde 11.
Lightsaber Deflect (Déviation au Sabre Laser) : Force 1 : Lorsqu'il est touché par une attaque qui n'est pas au corps à corps, ce personnage ne subit aucuns Dégâts avec une Sauvegarde de 11.



 



05 -
Dwarf Spider Droid
(image d'illustration)

Séparatistes
 


Coût : 15                                                      
 

Points de vie : 30

Défense : 13

Attaque : +6

Dommages : 30


Capacités Spéciales (Special Abilities)
Droïde (Droid) : Immunisé contre les coups critiques ; n'est pas soumis aux effets de commandement.













 



06 -
General Grievous, Supreme Commander

Séparatistes
 


Coût : 43                                                      
 

Points de vie : 100

Défense : 20

Attaque : +12

Dommages : 20


Capacités Spéciales (Special Abilities)
Unique (Unique)
Cyborg (Cyborg) : Il est considéré comme un Droïd et un Non-Droïde ; Il est sujet aux coups critiques et aux effets de commandement.
Double Attack (Double Attaque) : Pendant son tour, ce personnage peut effectuer 1 attaque supplémentaire au lieu de se déplacer.
Melee Attack (Attaque au Corps à Corps) : Ne peut attaquer que des ennemis adjacents.

Pouvoirs de la Force (Force Powers)
Force 1


Effets de Commandement (Commander Effect)
Les Droïdes sont sujets à cet effet : Les Droïdes acolytes Non-uniques dans les 6 cases bénéficient de +4 en Attaque et obtiennent la capacité Double Attack (Double Attaque) (Pendant son tour, ce personnage peut effectuer 1 attaque supplémentaire au lieu de se déplacer).
 



07 -
Hailfire Droid (Huge)

Séparatistes
 


Coût : 36                                                      
 

Points de vie : 60

Défense : 13

Attaque : +8

Dégâts : 30


Capacités Spéciales (Special Abilities)
Droid (Droïde) : Immunisé contre les coups critiques ; n'est pas soumis aux effets de commandement.
Damage Reduction 10 (Réduction des Dégâts 10) : Chaque fois que cette unité subit des Dégâts, réduire les Dégâts reçus de 10. Les ennemis adjacents équipés de Sabres Lasers ignorent cette capacité spéciale.
Missiles 40 (Missiles 40) : Remplace les attaques : Vue ; 40 de Dégâts à la cible et à chaque personnage adjacent à cette cible ; Sauvegarde de 11.
Mounted Weapon (Arme Embarquée) : Seuls des alliés avec la capacité Mounted Weapon (Arme Embarquée) ou des alliés adjacents avec la capacité Gunner (Artilleur) peuvent combiner leurs feus avec cette unité.
Rigid (Rigide) : Ne peut pas se resserrer pour se faufiler.
Wheeled (Equipé de Roues) : Remplace le tour : Peut se déplacer jusqu'à 18 cases, puis effectuer une attaque.



 



08 -
IG Lancer Droid

Séparatistes
 


Coût : 31                                                      
 

Points de vie : 50

Défense : 17

Attaque : +10

Dommages : 20


Capacités Spéciales (Special Abilities)
Droid (Droïde) : Immunisé contre les coups critiques ; n'est pas soumis aux effets de commandement.
Flight (Vol) : Ce personnage ignore les terrains difficiles, les personnages ennemis, les obstacles bas, et les puits lorsqu'il se déplace.
Speed 12 (Vitesse 12) : Peut se déplacer jusqu'à 12 cases et attaquer, ou jusqu'à 24 cases sans effectuer d'attaques.
Melee Attack (Attaque au Corps à Corps) : Ne peut attaquer que des ennemis adjacents.
Strafe Attack (Attaque à Répétition) : Pendant que ce personnage se déplace, il peut attaquer chaque ennemi dans l'espace duquel il entre pendant ce tour; ce personnage ne peut attaquer aucun ennemi deux fois et ne peut pas retourner directement sur une case qu'il vient juste de quitter.






 



09 -
IG-100 MagnaGuard

Séparatistes
 


Coût : 16                                                      
 

Points de vie : 60

Défense : 18

Attaque : +8

Dommages : 20


Capacités Spéciales (Special Abilities)
Droid (Droïde) : Immunisé contre les coups critiques ; n'est pas soumis aux effets de commandement.
Melee Attack (Attaque au Corps à Corps) : Ne peut attaquer que des ennemis adjacents.
Lightsaber Resistance (Résistance au Sabre Laser) : Bénéficie de +2 en Défense lorsqu'il est attaqué par un ennemi adjacent possédant un niveau de Force.
Electrostaff +10 (Bâton Electrique +10) : +10 de Dégâts contre des ennemis adjacents Non-Vivants. Un ennemi adjacent Vivant touché par l'attaque de cette unité est considéré activé pour ce tour de jeu ; Sauvegarde de 11.









 



10 -
Super Battle Droid Commander

Séparatistes
 


Coût : 19                                                      
 

Points de vie : 40

Défense : 14

Attaque : +4

Dégâts : 30


Capacités Spéciales (Special Abilities)
Droid (Droïde) : Immunisé contre les coups critiques ; n'est pas soumis aux effets de commandement.
Synchronized Fire (Tir Synchronisé) : Des personnages Droïdes qui combinent leurs tirs avec ce personnage bénéficient de +6 en Attaque au lieu de +4.

Effets de Commandement (Commander Effect)

Les Droïdes sont sujets à cet effet de commandement : les acolytes Droïdes Non-Uniques dans les 6 cases obtiennent la capacité Careful Shot +4 (Tir Appliqué +4) : Si ce personnage ne se déplace pas pendant son tour, il bénéficie de +4 en Attaque.


 

 

 

 

Autres Visuels

 

06 novembre 2008

Le visuel des cartes (la map est réversible) ainsi que les photos des figurines exclusives sont disponibles.

 

 

05 novembre 2008

Contre toute attente, le Pack semble déjà disponibles aux USA, comme vous pouvez le voir sur les photos ci-dessous prises
par un sacré veinard qui l'a trouvé dans une boutique.

 

 

08 octobre 2008

Visuel de l'IG-100 MagnaGuard et sa carte dévoilés dans sa version Promo
- Source : Forum Wizards.

 

     

 

30 septembre 2008

Le premier visuel du Scenario Pack dévoilé.

 

 

 

 

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